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      專訪網易董事長丁磊

      日期:2013-09-26 來源:華人頻道

       新浪科技訊 1月14日上午消息,2008年度中國游戲產業年會于今日在青島召開,本次會議為期3天。該活動是中國游戲產業規格層次最高、參會人數最多、產業鏈最為齊全,也是新聞報道最廣的年度盛會。

        新浪網作為本次會議首席媒體合作伙伴全程直播本次大會。

        視頻為網易董事長兼CEO丁磊專訪。

        以下為專訪丁磊文字實錄:

        主持人馬全智:很多人喜歡用跌宕起伏來總結過去的一年,請您結合網易的業務情況談談2008年的感受。

        丁磊:我覺得08年對互聯網行業總體來說是幸運的一年,幸運的一年,第一個我們沒有受大環境的影響,而且我們選擇的地域也比較好,在中國剛好是一個高速成長的互聯網市場,所以美國出現的那些高科技企業的裁員在中國并沒有普遍地發生。那么而且給中國本土的互聯網企業一個機會,就是可以招聘到更加合適的,更加優秀的人才,所以08年對我們互聯網來說,應該是幸運的一年。

        主持人:在網游這一塊,昨天像版署官員也透露了一些新的信號,可能也不是特別新,但是比較強烈,他們就覺得整個09年來看,都是自主原創,覺得自主原創是未來很重要的生力軍,可能在網游這塊,您怎么看待這方面的信號?

        丁磊:我覺得原創肯定是主流,網易是中國網絡游戲產業里面第一家做原創的企業,我們跟盛大不一樣,當年它是以代理為主,正是因為我們的原創,這種高的毛利率,還有高的產品內容可控性,讓很多后來的原創企業看到了這個機會,看到了這么一個機會。所以呢,紛紛進入這個游戲作品的這個原創領域。但是我覺得未來的網絡游戲的發展,主流不單單是原創,更重要的是說原創的高品質的作品。山寨版也是原創啊,那你喜歡嗎,你覺得它高雅嗎?對吧?原創只是一種方式,關鍵是通過這種方式做出來的作品,要讓消費者不單單地喜愛,而且是一個學習和受教育的一個機會。我想一部好的電影,一部好的小說,一首好的歌曲,能給人很多奮發圖強的動力。比如鋼鐵是怎么煉成的?這部小說,讓很多人,很多年輕人覺得創業并沒有那么,沒有想象的那么難,每個人都是這么想。那么一部好的電影,比如說我說今天上午講的《阿甘正傳》,一首好的歌曲,比如《隱形的翅膀》,那是能夠給人很多激勵的,向上的一個,而不是說在游戲中想方設法去打低俗和情色的擦邊球?所以我覺得作為一個企業的CEO來說,他的企業,他有責任去引導作品的創造者下向一個什么樣的方向。

        主持人:對,您講的這個要精品,要健康,我想到了在08年下半年其實有一些導向比較低俗化的問題,也是遭到了主管部門的點名批評,可能站在企業跟行業的角度,您覺得這方面的問題應該怎么樣能夠,怎么樣去做,能夠減少這方面的問題?

        丁磊:我覺得我作為一個企業的領導者,在這里不是說教會別的企業你該怎么做,我相信每個人內心中應該有個信仰,對作品應該有個信仰和追求。中國有句古話說,人在做,天在看。你的作品到底想給你的消費者傳遞什么樣的價值觀?其實你內心很清楚。這個世界上社會里也有很多美好的,真善美的東西,我們不要,不要停留在這些,這個假惡丑的低俗的層面上。

        主持人:我記得去年的蘇州游戲年會上您就正面地談到了您在網游免費這一塊的舉措,過去您也做了很多事。那現在您看進展怎么樣?

        丁磊:進展還是挺滿意的,這里我們也是個探索的過程,就是在商業利益和消費者的滿意度里面做一個結合,做一個很好的結合,這也是我們對作品非常重視的一個態度,我們不停地在獲得這個消費者的反饋,覺得哪里不滿意,哪里滿意,包括我自己本身也會去看網易的每一個游戲的論壇,我們每個作品的論壇,消費者對我們的意見,他給我們很多創作的源泉和思路。所以我覺得今天做企業來說,做個網游企業來說,我的感覺挺自豪的。為什么呢?我覺得很多,就是我們的《夢幻西游》的消費者,很少對我們有抱怨,而且在玩游戲作品上也是適可而止,一般來說就兩個小時左右,或者一個到兩個小時左右,不會過度沉迷,而且消費也比較低廉,因為這個游戲是四毛錢一小時,一個月20塊錢就可以玩50個小時,平均一天就是一個半小時,一個半小時。所以我其實以后希望看到的是說,清華大學、北京大學,如果今年比如招聘一千個學生,清華各五百,北大各五百,那里面有很多的學生說,哎,我對你們的游戲很喜歡,我覺得你的游戲給了我生活中很多娛樂和教育的功能,那我就覺得如果這個游戲是我開發的,我就覺得很有自豪感,包括我們的員工也有自豪感。覺得你看,我們那個,玩我們的這個,我們的消費者,他不是那些社會上無所事事的一些人,也不是那些靠游戲打發時間的人,他相反也有很多的精英在關注你的作品。

        主持人:《夢幻西游》同時在線是過220萬。

        丁磊:對,232萬。

        主持人:按照你對它的要求來說,這個表現是非常驚人的?我們知道很多游戲可能為了追求一個量,可能會有一些比較過度的做法。

        丁磊:其實我剛開始做網易游戲的時候,只想做一個同時在線不超過十萬人的作品,第一個我覺得能做到230萬有兩個原因。第一個,中國的市場比我想象的大,第二個,的確我們這個作品犯的錯誤比較少。我說做企業,不是給競爭對手打死的,都是自己把自己搞死。這我今天在會上沒說而已,你說這次蒙牛、伊利、三鹿,你說誰把它干掉了?都自己把自己給干掉了。你如果牛奶里今天不放三聚氰胺,對自己的產品負責的話,認真檢測里面是不是有有害物質,你就不會有今天的下場。同樣雷曼兄弟的金融衍生產品也是這樣,如果你對這種認真地去評估它的風險性的話,那我覺得雷曼兄弟不會是今天這樣的結局。我是這樣覺得。

        主持人:你堅持很多東西,堅持自己的理念,那這個會不會導致在同樣面臨競爭環境的時候處于劣勢,你是怎么評價的?

        丁磊:我覺得這個劣勢和優勢的評估標準不單單是看金錢上的收益,金錢的收益只是一種,一種衡量手段,還有是社會效益,社會責任感。如果說網易的游戲能夠給未來比如說剛剛講到的,讀清華、讀北大的高考生帶來很多娛樂的享受,而且有教育的功能,那這樣的作品我一定會愿意去做,哪怕少賺點錢,或者說基本上不賺錢。

        主持人:您前段時間是跟暴雪游戲合作,您對這個企業給了很高的評價,現在你對它有什么樣的期望?

        丁磊:因為那個《星際爭霸》是一個競技類的游戲作品,它也是現在體育總局第99項的體育競技欄目,那么我想就是跟暴雪公司的合作的目的,主要是以我們的營運經驗能夠給中國的消費者帶來好的這個競技的體驗,競技的體驗。當然這個作品的時間,目前是保密的,還需要等,等合作伙伴那邊有一個正式的時間表以后我們才能對外宣布。

        主持人:原本有競爭關系的兩個企業現在可以走在一起,我不知道這個對你有沒有一些觸動?然后同時盛大這些年一直在談開放的這個概念,我不知道網易有什么看法,自己會不會有一些自己的策略?

        丁磊:合作的目的是什么,對吧?我覺得我認為任何一個企業的這個行為和舉動,應該給你的消費者,給你的股東,給你的員工帶來好處,帶來利益,對吧。如果用戶通過這個合作之間的相互代理,他覺得,哎,你們的服務品質有提高,你們的作品質量有提高,你們出問題的機會比以前少了,那我覺得是好事。合作不應該停留在這種口號上,應該以一個時間來衡量。所以網易很長時間不代理國外的游戲,我們很慎重應該說,我們選擇一定要選擇跟我們價值觀一致的企業,我們認同的作品。


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